城堡戰爭(蓋塔生兵)指令翻譯

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  1. #1
    love5819@Garena
    Guest
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    城堡戰爭(蓋塔生兵)指令翻譯

    -rr2-nt-slb-ntb-balance-fow-skip-ca-it7

    這可以用于城堡戰鬥所有gamemodes或修改&閒談命令的名單:

    主人命令(球員1僅) :

    Gamemode?入系?:

    在圍繞1開始之前, Gamemode可以由球員1?入在前20秒gametime?。 它象這?被?入:

    - Modename [newRace ? numVictories]

    Modename可以是:
    r : 任意種族:
    每個球員得到任意種族。
    p : 採擷種族:
    每個球員也許採摘種族。
    d : 草稿種族:
    種族在12211221系統被起草。 因此隊1的前一個球員也許再選擇他的種族,然後從隊2,然後從隊1的2個球員的2個球員等等。
    m : 鏡子方式:
    每個球員得到任意種族,但是兩個隊得到同樣任意種族。

    newRace ? 可以是:
    r : 新的種族圓的其中每一
    g : 整體比賽的一種族

    numVictories可以是:
    確定勝利極限的1和6范?的一個數字。

    例子:

    - mg5將做與一種族的一場鏡子方式比賽整體比賽和5次勝利的。

    - rr2將做與新的種族的一場任意種族比賽每個圓和2次勝利。

    這也許似乎複雜,但是,一旦您看見這經常命令您快速地將習慣em。 並且,因為建議的natac,如果您不鍵入在前15秒之間的一個合法的命令您能通?對話選擇方式。
    您能?入許多個方式,當您在這中要15秒,只有最后一個將被採取。 因此,如果您鍵入了錯誤gametype,請重新代表它。

    如果您想要打唯一圓的比賽(這裡,也newRace ? 不問題)您能鍵入僅方式,例子

    - m將做一場1場圓的鏡子方式比賽

    比賽修改:

    比賽修改可以由球員1?入在前15秒gametime?,在圍繞1開始之前(像gamemodes)。

    硬幣(- co) : 硬幣在城堡區域將任意地出?每40秒。 採摘他們的球員將收到一些額外?。

    僅單位(- uo) : 這修改使所有失去能力非蠕動生產大廈除了珍寶箱子。 並且圍困蠕動大廈是殘疾,因為他們主要是殺害塔,不存在這個比賽方式。

    沒有火砲(- na) : 這修改使直接地損壞敵人的大廈的所有結構失去能力。 (火砲、霜破壞發射器&寺廟)

    沒有空氣(- nai) : 球員不可能建立?致飛行爬行的任何結構。

    沒有Treasue箱子(- ntb) : 當這修改被選擇了?,您不可能修造珍寶箱子。

    沒有單位富饒(- nb) : 當單位富饒沒有被選擇?,殺害爬行&結構不給富饒殺害球員。

    沒有稅(- nt) : 當稅沒有被選擇?,您不必須??在您的收入的?。

    高?金(- ht) : ?率增加每10% 12.5收入(25是正常的),如果高?金被選擇。

    沒有專輯(- ns) : 在這個方式,您不可能修建消耗食物的任何特別大廈。 您能修建的唯一的foodcost大廈是珍寶箱子和塔。
    在這方式和- uo是您能買塔和圍困武器在- ns之?的??。

    沒有項目(- ni) : 如果這個方式被選擇,主要城堡不賣任何項目。

    雙重種族(-博士) : 種族可以每個隊不止一次被選擇或randomed。

    控制權(- dom) : 如果隊控制兩條車道它得到50%獎金收入

    沒有Legendaries (- nl) : 球員不食用修建的食物傳奇大廈。

    沒有搶救罷工(- nrs) : 建造者沒有搶救罷工

    木材極限(- llX) : 定木材極限對X. x可以是0和99999范?的任何數字。 球員比這個極限不可能得到更多木材。

    單行道(- sl/- slt/- slb) : 單位能只移動/飛行一條車道。 - sl採摘一條任意車道,當- slt採摘頂面車道和-?slb底下車道

    穩定的方式(- sm) : 您不可能選擇/任意最近被介?的種族。 如果新的種族仍然包含主要不平衡狀態,這是為競爭戲劇

    戰爭霧(- fowX) : 將有戰爭霧在其中每一初圓在X秒鐘。 如果您寫-沒有數字的fow,您將有戰爭不確定的霧。

    禁令種族(- banX) : 在種族被精選或randomed每個隊不可能然後被採摘或randomed的禁令x種族之前領導

    ?泛球員(- mpX) : 每個人球員控制X球員。 您能使用這個方式做與2on2只有球員的4on4或與多種族的測試事,當演奏1on1或單獨對馬胃蠅蛆?

    關進籠子(-加州) : 您能通?修建大廈阻攔單位在他們附近在這gamemode。 您在初期版本的能使用此修建農場像

    沒有AFK (- nafk) : 球員不可能使用「- afk」命令和AI不會在不少?刻以后也接管對afk球員的。

    獨特的種族(- ur) : 種族可以一次只每圓被選擇(甚而橫跨隊)。

    固定收入(- fi) : 所有球員開始以100金子和30金子收入。 然而,僅珍寶箱子增加收入。 其他大廈不授予收入。 這是另一個收入模型的一個實驗性方式在CF。


    同盟方式(- lm) : 這個方式供戰爭&同盟使用。 它包含跟隨事:
    - AFK不打開
    -平衡不可能打開
    -各自的種族打開
    高的稅打開



    樂趣方式:

    瘋狂的硬幣(- cc) : 十枚硬幣將產生而不是一個。

    核武器方式(-核武器) : 主要城堡賣核武器發射器。

    環境:

    這些命令完全地將修改環境。 僅一個環境可以被選擇。

    冰冷的環境(- envice) : 一個多雪的冬天環境堆冰是您的牆壁的地方。

    熔岩環境(- envlava) : 熔岩環境用而不是樹的蘑菇。

    其他主人命令:
    這些命令可以由球員1一直?入。

    填裝隊(-積土[數字]) : 這個命令用馬胃蠅蛆填裝兩個隊,直到一定?量在下一?初被到達。 如果您想要??自動積土,鍵入「- nobalance」。
    如果您鍵入「-填裝」,不用數字,隊得到填裝6個球員。
    「- fill3」將填?兩個隊給例如3個球員。

    平衡隊(-平衡) : 激活自動隊平衡。 當自動隊平衡打開在一個新的圓初,與?少球員的隊將有馬胃蠅蛆甚而隊。 從開始注意,如果您是快速的,您能在第一個圓以前鍵入這個命令,對甚而隊(如果某人離開在讀秒)。 如果您不是得到更多鍵入的??的足?快速的用途停留比賽。 自動隊平衡可以由鍵入的「- nobalance」再??

    沒有平衡(- nobalance) : 鍵入此,??自動積土或自動隊平衡。 注意,如果馬胃蠅蛆已經加入了,沒有命令踢他。 因此,如果您不想要平衡,在下個輪的起點之前使用這個命令。

    額外圓表決(- xrX) : 為整體勝利增加勝利的?量由X。 所有球員必??成這變動通?鍵入-同意

    恩賜提示(-恩賜) : 如果您認為有是新的防禦在您的比賽的戰鬥的有些球員,鍵入此打開「恩賜提示」。 如果它打開,每分鐘將有一則全球性消息,告訴球員關於比賽的有用的提示。 恩賜提示可以通?鍵入」- noboons "??

    恩賜提示(- noboons) : ??恩賜提示。

    選擇??的跳(-停留) : 如果您想要鍵入許多gamemodes,並且開始??為您是太短的,類型-停留。 比賽然後不會開始,直到您寫-跳,因此您有足????入您喜歡的所有方式

    選擇??的跳(-跳) : 寫此在前20秒期間立刻開始round1 (如果您已經選擇了gamemodes並且不能等待 &nbsp

    球員命令(所有球員) :

    是AFK/回來(- afk/再) : 如果您寫- afk AI將接管對您的工作者的,直到您寫-關於。 如果您不移動您的??一更長的periode的工作者AI將自動地也接管對您的工作者的。 類型-那時取得控制的稀土。

    凹道的表決(-凹道) : 類型-投票的凹道支持畫圓。 當所有人的球員鍵入了-畫,圓算作是凹道和因而被重新開始。 這是為了解決隊不可能贏取的有些情況,並且比賽持續無限或開始非常滯後。

    顯示裝甲桌(-裝甲) : 顯示哪個損傷類型是好反對裝甲的哪種?型,因此您能建立右?位。 我知道這張名單當時不是非常簡明的。

    展示收入(-收入) : 顯示關於您的當前收入的有些細節,像您基本的收入您的珍寶箱子乘算器和您??的?。

    展示stats (- stats) : 顯示您的當前統計(像多少的事殺害您有,多少收入您獲取了等等)。



    遊戲修改:

    遊戲修改器可以輸入由1頭 15秒的第一輪開始前gametime(如遊戲模式)。

    硬幣(鈷):硬幣每40秒會隨機出現在城堡區。他們挑選的球員誰將會獲得一些額外的錢。

    單位只(-二氧化鈾):此修改禁用所有非生產建築蠕變除了百寶箱。此外圍困蠕變建築物被禁用,因為它們主要是殺死塔,不存在在這個遊戲模式。

    沒有砲兵(娜):此修改禁用所有結構,破壞敵方的建築物直接。 (大砲,發射及弗羅斯特神社銷毀)

    沒有空氣(鼐):玩家不能建造任何建築物產生飛行昆蟲。

    沒有 Treasue箱(-非關稅壁壘):您無法建立寶盒時,此修改已被選定。

    任何單位邦蒂(鈮):當任何單位獎金是選擇,打死小兵和結構不給獎金,以殺害的球員。

    不繳稅(- NT)的:你不必納稅你的收入不納稅時選用。

    高稅率(-羥色胺):稅率每增加10%,收入12.5(25是正常的),如果是選擇了高稅收。

    沒有特價(- NS)的:在這個模式中,您無法建立任何特殊的建築物消耗的食物。唯一foodcost建築物,你可以建立是百寶箱和塔。
    這種模式的差異和-二氧化鈾是,你可以購買在塔和攻城武器,納秒。

    沒有項目(妮):主要城堡不出售任何物品,如果選擇了這種模式。

    雙賽(-博士):在這場競賽中可以選擇 / randomed不止一次每隊。

    統治(- DOM)的:如果一支球隊都佔主導地位小巷它得到50%的獎金收入

    沒有黃帝傳說(- NL)的:玩家沒有足夠的糧食,建立傳奇的建築物。

    沒有救援罷工(-自然保護區):建沒有救援罷工

    木材限額(- llX):設置木材限額十X可以為任何數字 0至99999。運動員不能得到更多的木材超過此限制。

    單巷(- sl的/ - slt / - SLB)股價:單位只能移動 /飛越一條行車線。 - sl的通道,同時隨機選取 1 - slt採頂線和-語言委員會的底部線

    穩定的模式(- SM)的:你不能選擇 /隨機最近推出的比賽。這是新的競爭,如果比賽發揮重大的不平衡仍然包含

    戰爭迷霧(- fowX):將有霧戰爭開始時的每一輪為 X秒。如果你只是寫 fow沒有一個數字,您將有霧無限期的戰爭。

    班賽(- banX):在比賽得到回升/ randomed領導人的禁令X比賽每隊不能採摘 / randomed然後

    多個玩家(-盈豐):每個人的球員管制X球員。您可以使用此模式以一4on4只有2on2球員或測試的東西多場比賽,而玩1on1或單獨與機器人

    裝罐(- ca):你是能夠阻止由建設單位在建築物周圍的這個遊戲模式。你可以使用它來建立農場像在早期版本

    沒有自動化程式(- nafk):玩家不能使用“-自動化程式”命令和人工智能也不會採取控制的自動化程式播放了一段時間後。

    獨特的種族(-烏爾):一個種族可以選擇,每回合只有一次(甚至整個隊)。

    固定收入(網絡):所有球員開始以100金,30金的收入。但是,只有寶盒增加收入。授予所有其他建築物沒有收入。這是一個新的模式再收入模式的CF。


    聯賽模式(-流明):這種模式是用於戰爭和聯賽。它包含下列內容:
    ,沒有自動化程式是
    平衡不能被打開
    ,個人賽上
    高稅收是



    有趣的模式:

    瘋狂的硬幣(立方厘米):10硬幣將產卵,而不是一個。

    Nuke的模式(-核彈):主要城堡出售發射核彈。

    環境:

    這些命令將徹底改變環境。只有一個環境可以選擇。

    冰冷的環境(- envice):一個多雪的冬季環境下樁的冰是你的牆。

    熔岩環境(- envlava):一個熔岩環境,蘑菇,而不是樹木。

    其它主機的命令:
    這些命令可以輸入所有的球員在1倍。

    填寫隊(填[編號]):此命令填充兩支球隊與機器人,直到達到一定數目時開始的下一輪。如果你想關閉自動填充,鍵入“- nobalance”。
    如果你只需要輸入“填”沒有一個數字,球隊得到填補了6個球員。
    “- fill3”將填補兩隊球員最多3個例子。

    平衡隊(平衡):自動激活球隊的平衡。當汽車球隊的平衡是在開始新一輪的談判,以較少的球員的球隊將獲得機器人甚至隊。請注意,如果你的速度快,你可以鍵入此命令之前的第一輪,甚至隊從一開始就(如果有人在倒數離開)。如果您還不夠快暫停使用打字遊戲,獲得更多的時間。球隊的平衡,可自動關閉,再次鍵入“- nobalance”

    沒有平衡(- nobalance):此類型,自動關閉或自動填充球隊的平衡。請注意,如果一個機器人已經加入了,沒有命令,他還踢。因此,使用此命令之前,下一回合的開始,如果你不想再平衡。

    延長賽投票(-跌到):增加的數目整體贏得勝利十所有球員必須同意這種變化輸入,同意

    皇家提醒(-布恩斯):如果你認為有一些球員是新的城堡打你的遊戲,鍵入此打開的“實惠提醒”。如果是,將有全球傳達一個信息每分鐘,告訴玩家有關遊戲有用的線索。在皇家提醒可以關閉輸入“- noboons”

    皇家提醒關閉(- noboons):關閉提醒的實惠。

    跳過選定的時間(-停頓):如果你想輸入的許多遊戲模式和啟動時間是太短了你,類型暫停。遊戲將無法啟動,直到您寫跳過,所以你必須有足夠的時間來輸入你喜歡的所有方式

    跳過選定的時間(-跳過):寫這首在20秒立即開始 round1(如果你已經選擇遊戲模式,不能等待)

    播放器命令(所有球員):

    前往自動化程式/回來(-afk/-re):如果你寫自動化程式認可機構將採取控制你的工人,直到你寫再。如果你不移動你的工人較長時間的人工智能periode也將自動地控制您的工人。類型重新獲得控制當時的情況。

    投票抽獎(劃分):類型劃分,以繪製輪投票。只要人類所有球員類型劃分,該輪將被計算為平局,因此重新啟動。這是為了解決某些情況下,沒有一支球隊能夠獲勝,比賽開始持續無限或滯後像地獄。

    顯示裝甲表(裝甲):顯示哪些類型的損害是好的對哪種類型的盔甲,讓你可以建立正確的單位。我知道,這份名單是不是很簡潔的時刻。

    顯示收入(收入):顯示你目前的一些細節的收入,你喜歡你的基礎收入百寶箱乘數和稅收你支付。

    統計顯示(-統計):顯示你目前的統計數字(如多少東西殺死你有,你有多少收入的經驗,等等)。

  2. #2
    平民LV0
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    註冊日期
    Mar 2011
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    3
    這是在翻什麼 笑死我了

  3. #3
    Heroes1 的頭像 魔界至尊LV25
    對不客氣的人,沒有客
    氣的必要。
     

    註冊日期
    Mar 2011
    文章
    5371
    看了就覺得好複雜...
    史坦斯閘門...時間機器的好壞...無限迴圈的悲劇......




  4. #4
    初級戰士LV2
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    Apr 2011
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