Left 4 Dead 2 密技(更新版)

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  1. #1
    slunmak@Garena
    Guest
    --
     

    Left 4 Dead 2 密技(更新版)

    [Close]舊版:

    L4D2 密技&過關密技+突變模式[更新至--侏儒治療](2.0.5.0)](2.0.4.9)

    更新版:

    Left 4 Dead 2 密技
    [頭 香]:目錄

    1樓.突變模式

    1樓.各關卡過關密技

    2樓.開場

    3,4樓.伺服器設定

    5,6樓.玩家

    7樓.武器/物品/升級/彈藥

    8,9,10樓.僵屍

    11,12樓.其他

  2. #2
    slunmak@Garena
    Guest
    --
     

    Left 4 Dead 2 密技(更新版)

    突變模式
    Mutation大全
    (by: kennyfong)

    各關卡過關密技
    各關卡過關密技

  3. #3
    slunmak@Garena
    Guest
    --
     
    開場

    map <地圖名> <模式名(可不填)> - 轉地圖及模式
    模式名表:
    coop - 戰役
    realism - 寫實
    survival - 生存
    versus - 對抗
    teamversus - 對抗
    scavenge - 清道夫
    teamscavenge - 清道夫
    mutation? / community? -突變模式(參閱#3)

    死亡中心
    map c1m1_hotel
    旅館
    map c1m2_streets
    街道
    map c1m3_mall
    購物中心
    map c1m4_atrium
    中庭
    =============================================================
    黑色嘉年華
    map c2m1_highway
    公路
    map c2m2_fairgrounds
    遊樂場
    map c2m3_coaster
    過山車
    map c2m4_barns
    穀倉
    map c2m5_concert
    音樂會
    =============================================================
    沼澤
    map c3m1_plankcountry
    村莊
    map c3m2_swamp
    沼澤
    map c3m3_shantytown
    貧民窟
    map c3m4_plantation
    種植園
    =============================================================
    暴雨
    map c4m1_milltown_a
    密爾城
    map c4m2_sugarmill_a
    糖工廠
    map c4m3_sugarmill_b
    逃離工廠
    map c4m4_milltown_b
    重返城鎮
    map c4m5_milltown_escape
    逃離城鎮
    =============================================================
    教區
    map c5m1_waterfront
    岸邊
    map c5m2_park
    公園
    map c5m3_cemetery
    墓地
    map c5m4_quarter
    特區
    map c5m5_bridge

    =============================================================
    短暫之時
    map c6m1_riverbank
    公園
    map c6m2_bedlam
    下水道
    map c6m3_port
    逃離
    =============================================================
    犧牲
    map c7m1_docks
    碼頭
    map c7m2_barge
    The Sacrifice (7-2)
    map c7m3_port
    逃離
    =============================================================
    毫不留情
    map c8m1_apartment
    公寓
    map c8m2_subway
    地下鐵
    map c8m3_sewers
    下水道
    map c8m4_interior
    醫院
    map c8m5_rooftop
    屋頂

    dead line 1
    map ?
    ?
    map ?
    ?
    戰役:
    map tutorial_standards
    ?
    對抗:
    map tutorial_standards_vs
    ?

  4. #4
    slunmak@Garena
    Guest
    --
     
    伺服器設定

    hostname - 伺服器名稱[hostname ]
    sv_password - 伺服器密碼
    load - 載入保存遊戲

    save - 保存當前的遊戲

    minisave - 保存遊戲(僅用於目前的LEVEL!)
    god - 倖存者不會受到損傷(默認:0不會損傷1)
    nb_blind 1 所有電腦僵屍都看不到你(但是撞到僵屍還是會攻擊你)
    sv_alltalk - 玩家可以聽到所有其他玩家的語音通信
    sv_lan - 是否用lan (0:no1: yes)
    僅限局域網聯機(0=外網可聯機)
    killserver -關閉服務器
    hostfile載入hostfile

    melee_range70(預設為70) 近戰武器的傷害範圍數值越高能砍得越遠

    sb_dont_bash1強制電腦隊友不用手推

    sb_dont_shoot1 強制電腦隊友不開槍

    kick*
    踢掉玩家*代表名字)
    sv_cheats - 開秘技 (0: no 1:yes)­­­
    sv_infinite_ammo - 無限彈 (0: no 1: yes, 需要sv_cheats = 1才可使用)
    sv_gametypes - 設定地圖既類型(coop,realism,survival,versus,teamversus,scavenge,teamscavenge)
    sv_allow_lobby_connect_only - 只限用配對(matching)入場, 不可直入(即係唔比平時咁選場來入到) (0: no 1: yes)
    ps: ↑ 好似正版先會用到
    say - 說話 [say123456]← enter呢句後, 玩家會見到對話框入面: [Concole: 123456]
    say_team - 同上
    kick <玩家名> - 踢人
    restart - 重設
    nb_player_move - BOT會不會移動(1: 0:不會)
    nb_stop - 停止所有NextBots
    z_must_wander "1" 0:預設 1:殭屍永遠不會做下或躺下 2:殭屍永遠都躺下
    z_difficulty - 遊戲難度 (Easy,Normal, Hard, Impossible)
    differences - 查看你的伺服器設定與伺服器設定的預設值有甚麼不同
    survivor_crawl_speed - 游水的速度?(唔肯定)
    survivor_crouch_speed - 按著shift後行路速度(唔肯定)
    survivor_limp_health - 此數值以下稱為受傷(受傷掛)
    survivor_limp_walk_speed - 受傷時行路速度
    survivor_max_incapacitated_count - 倒下了這個數目後也沒有急救包就會死
    survivor_revive_duration - 將一個倒下(或起山崖快掉下)的生還者救回的時間
    survivor_revive_duration - 一個人在從倒下被救後有的生命
    survivor_speed - 生還者平時行路速度
    survivor_fumes_walk_speed - 生還者起smoker 的毒氣中行路速度

    first_aid_heal_percent - 一個急救包可加生還者的?% first_aid_kit_max_heal- 最多可加?

    first_aid_kit_use_duration "5" 用急救包的時間

    pain_pills_health_value - 止痛藥加幾多血

    adrenaline_backpack_speedup - 打腎上腺素後增加的速度
    adrenaline_duration - 插一針要多少時間
    adrenaline_health_buffer - ??
    adrenaline_revive_speedup - 在你救人時可以加快多少
    adrenaline_run_speed - 打針後的走路速度

    defibrillator_return_to_life_time - 被心跳機救後需要多少時間才能活動
    defibrillator_use_duration - 使用心跳機要用多久才把一個人救醒

    upgrade_explosive_bullet_force - 高爆彈力度 (似乎對傷害力無幫肋, 只是中彈後會炸飛和輕輕撞後的分別)
    upgrade_explosive_slug_force - 同上
    upgrade_laser_sight_spread_factor - 加了紅外線後會準少多少 (設定0可以任何時侯都可以超準, 1100%, 即沒分別)

    melee_range 70 (預設為70)近戰武器的傷害範圍數值越高能砍得越遠
    sb_dont_bash 1 強制電腦隊友不用手推
    sb_dont_shoot 1 強制電腦隊友不開槍
    sb_takecontrol * 遊戲中在4個人物之間切換控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要後綴為隨機切換)
    sb_move 0 所有電腦隊友停止移動
    sb_escort 1 強制所有電腦隊友保護你緊跟在你身邊
    sb_open_fire 1 強制所有電腦隊友不停的開火
    sb_crouch 1 強制所有電腦隊友蹲下
    sb_flashlight 1 強制所有電腦隊友使用手電筒(-1為強制不使用)
    sb_give * 給予所有電腦一個道具或武器(*代表物品名如fireaxe參見下面的道具參數)
    sb_give_random_weapon 給每個電腦隨機分配一把武器
    cl_showfps 1 顯示幀數(1=顯示幀數和地圖名2=顯示幀數和平滑率3=服務器信息4=顯示幀數和日誌文件)
    thirdpersonshoulder 第三人稱模式(再輸入一次可還原為第一人稱)
    nb_delete_all 踢掉所有電腦隊友和附近的殭屍和所有的特殊殭屍(但是所有的殭屍還是會刷新)
    nb_blind 1 所有電腦殭屍都看不到你(但是撞到殭屍還是會攻擊你)


    //醫療包使用的時間
    sm_cvar first_aid_kit_use_duration 0

    //醫療包恢複生命百分比,這裏1,即100%
    sm_cvar first_aid_heal_percent 0.8

    //醫療包恢複生命數
    sm_cvar first_aid_kit_max_heal 300

    //醫療包恢複生命距離
    sm_cvar first_aid_kit_range 200

    //醫療包恢複生命所需時間(秒)
    sm_cvar first_aid_kit_use_duration 4

    //重生後的血量
    sm_cvar z_survivor_respawn_health "50"

    //藥丸的補血量(默認40
    sm_cvar pain_pills_health_value "40"

    //藥丸的損耗速度(默認0.34
    sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.34"

    //AI隨機放置止痛藥的密度(設0就等於禁止了止痛藥)
    sm_cvar director_pain_pill_density "1"
    pause 暫停遊戲
    restart 重新開始遊戲

  5. #5
    slunmak@Garena
    Guest
    --
     
    survivor_burn_factor_easy 0.2 簡單難度 隊友傷害值(默認:0.2 關閉:0)
    survivor_burn_factor_normal 0.2 普通難度隊友傷害值(默認:0.2 關閉:0)
    survivor_burn_factor_hard 0.4 普通難度 隊友傷害值(默認:0.4 關閉:0)
    survivor_burn_factor_expert 1 普通難度 隊友傷害值(默認:1 關閉:0)
    addip添加IP地址到ban列表

    banid添加用戶到ban名單
    banip添加IP地址到ban列表
    clear清除所有控制台的輸出/指令

    versus_tank_chance_intro 0 對抗第一關會不會產生TANK
    (默認:0 不會產生TANK0)

    z_wind_dir風向和強度
    (默認:?)
    z_gun_survivor_friend_push 1允許倖存者使用推(默認:1不可以:0)
    z_fog_spawn 0 特感/殭屍可否在霧氣後面重生(默認:0可以:1)
    hurtme傷害玩家

    restart - 重新啟動遊戲在同一關 , 跳至當前位置重新開始
    _restart - 重新啟動遊戲程式
    map_showspawnpoints - 顯示玩家重生點(紅色=無效)

    sb_add -增加一個倖存者機器人

    sb_all_bot_team - 允許全隊都是機器人

    sv_lan - 服務器是一個局域網服務器

    ( no heartbeat, noauthentication, no non-class C addresses )
    survivor_limit 4 - 倖存者數目 (默認:4)
    sb_move 0 所有電腦隊友停止移動

    sb_escort 1 強制所有電腦隊友保護你緊跟在你身邊

    sb_open_fire 1 強制所有電腦隊友不停的開火

    sb_crouch 1 強制所有電腦隊友蹲下

    sb_flashlight 1 強制所有電腦隊友使用手電筒(-1為強制不使用)
    sv_alltalk 0 打開全局語音通話(默認)
    sv_alltalk 1 關閉全局語音通話

    pause 暫停遊戲

    sm_cvar skill"1" AI僵屍級別(1-3)
    //蓋特機槍冷卻時間

    sm_cvarz_minigun_cooldown_time "3"
    //蓋特機槍過熱時間

    sm_cvarz_minigun_overheat_time "60"
    //蓋特機槍攻擊範圍

    sm_cvarz_minigun_rate_of_fire "1500"


    關於火焰傷害的設置:
    sm_cvarsurvivor_burn_factor_expert 20 說明:被火燒傷的指數,指數越高,所受的傷害越大!其中 expert表示專家模式

    sm_cvarsurvivor_burn_factor_hard 15 說明:被火燒傷的指數,指數越高,所受的傷害越大!其中 hard表示困難(高級)模式

    sm_cvarsurvivor_burn_factor_Normal 10 說明:被火燒傷的指數,指數越高,所受的傷害越大!其中 Normal表示普通模式

    sm_cvarsurvivor_burn_factor_easy 5 說明:被火燒傷的指數,指數越高,所受的傷害越大!其中 easy表示容易模式

    sm_cvarinferno_damage 10 說明:這是火焰的燃燒秒數(明火)
    sm_cvarinferno_flame_lifetime 10 說明:這是燃燒持續的秒數(實際火焰-暗火) 注意一下,更改數值高的話,很容易受傷.
    sm_cvarinferno_flame_spacing 1000 說明:這是燃燒剛開始的距離

    sm_cvarinferno_max_range 2000 說明:這是燃燒距離的最大值(最後出現火焰的最大範圍)
    sm_cvarinferno_max_flames 32 說明:這是火焰擴散的次數



    //關閉隊友投票權

    sm_cvarsv_allow_votes "0"


    //電腦BOT開槍延遲,默認0,改成10電腦BOT完全沒用

    sm_cvar sb_open_fire"0"


    // 激活服務端中文名稱

    sm_namehost 1


    //躺下後依然可以移動

    sm_cvarsurvivor_allow_crawling "1"
    sm_cvarsurvivor_crawl_speed "160"


    //雙重跳指令

    sm_cvarsm_doublejump_enabled "0"
    sm_cvarsm_doublejump_max "0"


    //啟動去除成就BUG
    sm_cvar achievement_debug "1"

  6. #6
    slunmak@Garena
    Guest
    --
     
    玩家

    connect ???.???.???.??? 連接指定IP就行遊戲
    changelevel 地圖名玩家不掉線更換地圖
    changelevel 地圖名遊戲模式 更換遊戲模式,需要重新開始遊戲才能生效
    net_graph 0,1,2,3
    顯示當前客戶端參數如fps 網絡連接 上傳速度 下載速度和ping
    以下大部份需要sv_cheats= 1才可以用

    noclip 穿墻

    sensitivity3.0 鼠標速度(默認)
    volume1.0 音量(默認)
    Version – 查看版本
    Hostip 伺服器IP
    warp_all_survivors_here 所有人傳送到你身邊
    closecaption 1/0開關字幕
    show_menu 打開菜單
    warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人傳送到CHECKPOIN(好像就是終點安全門)
    status 遊戲信息,可查看本遊戲IP和玩家
    bind 綁定一個按鍵
    ping 遊戲延遲查看
    cl_showfps 1 顯示幀數
    (1=顯示幀數和地圖名2=顯示幀數和平滑率3=服務器信息4=顯示幀數和日誌文件)
    help
    查找幫助關於-convar/ concommand
    host_map當前地圖名稱

    Openserverbrowser- 打開服務器的瀏覽器
    cl_drawhud 0 關閉所有的界面包括準星(現實模式)
    setinfo name * 更改玩家的名字(*代表你的名)
    kill 自殺
    maps顯示地圖列表

    Play- 播放聲音
    Quit - 退出遊戲程式
    respawn 倖存者死亡後復活僅限於復活自己,且在出生點復活字改中文名要加""號)

    cl_crosshair_dynamic "1"
    準心大小
    準心顏色:
    cl_crosshair_alpha "255"
    cl_crosshair_blue "220"
    cl_crosshair_green "182"
    cl_crosshair_red "138"
    thirdpersonshoulder 第三人稱模式(再輸入一次可還原為第一人稱)
    g15_dumpplayer 顯示玩家的數據
    mat_info顯示系統信息

    speak - 播放構造句子

    cl_drawhud 0 關閉所有的界麵包括準星(現實模式)

  7. #7
    slunmak@Garena
    Guest
    --
     
    sb_takecontrol*

    遊戲中在4個人物之間切換控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要後綴為隨機切換)
    nb_delete_all 踢掉所有電腦隊友和附近的僵屍和所有的特殊僵屍(但是所有的僵屍還是會刷新)


    give <物件名>
    用作給自己物品
    sb_give<物件名>
    用作給BOTS物品
    sb_give_random_weapon- 給予一個隨機的武器,每一個倖存者機器人


    物件名表:
    adrenaline - 腎上腺素
    ammo - 彈藥
    ammo_pack - ?
    autoshotgun - 自動散彈
    boomer_claw - 無用既手槍
    chainsaw - 電鋸
    charger_claw - 無用的手槍
    cola_bottles - 做任務用既可樂
    hunter_claw - 無用的手槍
    hunting_rifle - 狙擊槍
    jockey_claw - 無用的手槍
    katana - 武士刀
    baseball_bat 棒球棍
    give cricket_bat 球棍
    give crowbar 鐵撬
    give machete 彎刀
    give electric_guitar 電吉他
    give frying_pan 平底鑊
    give tonfa 警棍
    give golfclub 高爾夫球棍
    melee - SMOKER隻手(冇用)
    molotov - 燃燒彈
    oxygentank - 氧氣樽
    pain_pills - 止痛藥
    pipe_bomb - 土製鐵管炸彈
    pistol - 手槍
    pistol_magnum - 麥格手槍
    propanetank - 石油氣
    pumpshotgun - 普通散彈
    rifle - 步槍
    rifle_ak47 - AK47
    rifle_desert - 沙漠 (3連發果枝)
    rifle_sg552 - SG55 (CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
    rifle_m60 - M60(重機,150)
    shotgun_chrome - 上膛式散彈槍
    shotgun_spas - 自動散彈槍
    smg - 輕機
    smg_mp5 - (CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
    smg_silenced - 有滅聲的輕機
    smoker_claw - 無用的手槍
    sniper_awp - (CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
    sniper_military - (CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
    sniper_scout - 狙擊槍
    spitter_claw - 無用的手槍
    tank_claw - 無用的手槍
    upgradepack_explosive - 高爆彈
    upgradepack_incendiary - 燃燒彈
    vomitjar - bommer汁彈
    rifle_m60 - M60(重機,150)
    give golfclub 高爾夫球棍
    crowbar - 木劍
    cricket_bat - 鐵撬
    defibrillator - 心跳機
    electric_guitar - 電結他
    fireaxe - 斧頭
    fireworkcrate - 煙花箱(黑色嘉年華入面射落去會爆煙花果d)
    first_aid_kit - 急救包
    gascan - 汽油箱 (玩死亡中心要渣車走既話唔洗拾啦XD)
    gnome - 一隻公仔(d叫土地精靈?)
    grenade_launcher - 榴彈發射器
    health - 比咩打都用到但係變左無行動力時補好少(死後, hunter打緊等都不能用)

  8. #8
    slunmak@Garena
    Guest
    --
     
    升級/彈藥

    武器升級:

    upgrade_add <>
    把自己手持的武器升級
    名表:
    INCENDIARY_AMMO - 燃燒彈
    EXPLOSIVE_AMMO - 高爆彈
    LASER_SIGHT - 紅外線瞄準
    彈藥指令:

    ammo_adrenaline_max
    ammo_ammo_pack_max
    ammo_assaultrifle_max
    ammo_autoshotgun_max
    ammo_chainsaw_max
    ammo_firstaid_max
    ammo_grenadelauncher_max
    ammo_huntingrifle_max
    ammo_minigun_max
    ammo_molotov_max
    ammo_pack_use_duration
    ammo_painpills_max
    ammo_pipebomb_max
    ammo_pistol_max
    ammo_shotgun_max
    ammo_smg_max
    ammo_sniperrifle_max
    ammo_vomitjar_max

  9. #9
    slunmak@Garena
    Guest
    --
     
    僵屍

    z_spawn <物種名>
    物種名表:
    tank
    witch
    hunter
    smoker
    jockey
    charger
    spitter
    boomer
    z(小殭屍)



    z_ghost_spawn_in_start 0
    特感在靈魂時,倖存者開了安全門,但所有倖存者未出安全室,可否在安全室中重生

    (默認:0)
    [不可在安全室中重生:0]
    [可在安全室中重生1]

    z_ghost_speed 450特感在靈魂時的移動速度
    z_walk_speed 85殭屍步行速度(未發現倖存者時)
    z_speed 250 普通殭屍的移動速度(發現倖存者後)
    z_health 50 普通殭屍的生命值
    z_vision_range 500殭屍可以看到多遠

    z_vision_range_alert 1500當警報發動時 ,
    殭屍可以看到多遠

    z_vision_range_dayligh 2400在有日光(太陽)時殭屍可以看到多遠

    z_vision_range_obscured 500室外殭屍可以看到多遠在室內的倖存者

    z_vision_range_obscured _alert 750
    當警報發動時 , 室外殭屍可以看到多遠在室內的倖存者
    z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵屍的時間間隔
    nb_gravity "125" 殭屍的重力,越高掉下來越快
    z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
    z_tank_walk_speed 100 Tank坦克的步行速度

    z_tank_speed 210 Tank坦克的移動速度
    z_witch_speed 300 Witch女巫的移動速度
    z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
    z_witch_damage 100 Witch女巫的傷害值
    z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
    z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移動速度
    z_gas_health 250 Smoker煙怪的生命值
    z_gas_speed 210 Smoker煙怪的移動速度
    z_hunter_health 250 Hunter獵人的生命值
    z_hunter_speed 300 Hunter獵人的移動速度
    z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
    z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移動速度
    z_charger_health 600 Charger衝鋒者的生命值
    z_charge_max_speed 500 Charger衝鋒者的移動速度
    z_charge_max_damage 10 Charger衝鋒者的摔擊傷害
    z_jockey_health 325 Jockey騎頭怪的生命值
    z_jockey_speed 250 Jockey騎頭怪的移動速度
    z_jockey_ride_damage 3 Jockey騎頭怪的每秒傷害
    z_special_spawn_interval 45 刷新特殊殭屍的時間間隔
    director_force_panic_event 呼叫屍潮事件
    director_panic_forever 1 強制屍潮事件不斷


    director_force_witch "2" 每次出現事件(打到警鈴,或螢幕出現等待救援的時候)的女巫量
    director_force_tank "1" 同上 Tank


    僵屍重生距離,默認0,意指在倖存者看不到地方的必經之路立刻補滿小僵屍。
    sm_cvar z_respawn_distance 0

    僵屍重生延遲,默認15
    sm_cvar z_respawn_interval 15

    殭屍聽到槍聲的距離,默認250
    sm_cvar z_hear_gunfire_range "250"

    殭屍聽到人在跑的距離,默認750
    sm_cvar z_hear_runner_far_range "750"

    殭屍聽到靠近的距離,默認500
    sm_cvar z_hear_runner_near_range "500"

    殭屍暴走產生的最大數量,默認30
    sm_cvar z_mob_spawn_max_size 30

    殭屍暴走產生的最小數量,默認30
    sm_cvar z_mob_spawn_min_size 30

    殭屍總數,意指發生事件或是BOOMER引發事件當下音樂沒結束之前的總數量。
    sm_cvar z_background_limit 1000

    每次觸法警鈴發動喪屍的數量,默認50
    sm_cvar z_mega_mob_size 50

    TANK無法行動生命值
    sm_cvar z_tank_incapacitated_health 2000

    TANK燃燒死亡秒數,默認40
    sm_cvar tank_burn_duration_expert 40

    TANK攻擊距離
    sm_cvar tank_attack_range 150

    TANK投擲石頭延遲,默認5
    sm_cvar z_tank_throw_interval 5

    TANK投擲石頭最小延遲
    sm_cvar tank_throw_min_interval 5

    TANK投擲石頭的速度,默認800
    sm_cvar z_tank_throw_force "800"

    TANK的石塊(會被打爆)的耐力值
    sm_cvar z_tank_throw_health 1000

    TANK的岩石打擊範圍,默認100
    sm_cvar z_tank_rock_ra d ius 100 -- (請去掉空格)

    TANK的攻擊間隔,默認1.5
    sm_cvar z_tank_attack_interval 1.5

    TANK走路的震動幅度
    sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude 10

    TANK走路的震動間隔
    sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval 4

    TANK走路的震動範圍
    sm_cvar z_tank_footstep_shake_ra d ius 3000 -- (請去掉空格)

    TANK的攻擊半徑,默認15
    sm_cvar tank_fist_ra**粗俗文字**s 15


    witch出現機率,0等於無witch
    sm_cvar director_force_witch”2”

    TANK出現機率,0等於無TANK
    sm_cvar director_force_tank "2"

  10. #10
    slunmak@Garena
    Guest
    --
     
    每次刷新出現的Charge的數量,默認1
    sm_cvar z_charger_limit 1

    //Charge攻擊角度,默認0.7
    sm_cvar z_charge_impact_angle 0.7

    //Charge攻擊范圍,默認120
    sm_cvar  z_charge_impact _ra d ius 1000 -- (請去掉空格)

    //Charge出現間隔,默認12
    sm_cvar z_charge_interval 12

    //Charge攻擊最大傷害值,默認10
    sm_cvar z_charge_max_damage 10

    //Charge攻擊最大力量值,默認800
    sm_cvar z_charge_max_force 800

    //Charge攻擊最小力量值,默認550
    sm_cvar z_charge_min_force 550

    //Charge攻擊時起步速度,默認250
    sm_cvar z_charge_start_speed 250

    //Charge攻擊最大速度值,默認500
    sm_cvar z_charge_max_speed 500

    //Charge是否能被推倒,默認0
    sm_cvar z_charger_allow_shove 0

    //Charge生命,默認600
    sm_cvar z_charger_health 600

    //Charge最大支?力量,默認3000
    sm_cvar z_charger_max_prop_force 3000

    //Charge拳擊最大攻擊間隔,默認20
    sm_cvar z_claw_hit_pitch_max 20

    //Charge拳擊最小攻擊間隔,默認-20
    sm_cvar z_claw_hit_pitch_min -20

    //[[Witch]]x----------------

    //witch生命值,默認1000
    sm_cvar z_witch_health 1000

    //witch的燃燒時間,燒完就死了
    sm_cvar z_witch_burn_time 15

    //witch的發範圍,默認200
    sm_cvar z_witch_berserk_range 200

    //witch對手電筒照射的反應範圍,默認400
    sm_cvar z_witch_flashlight_range 400

    //[[Hunter]]x----------------

    //每次刷新出現的Hunter的數量,默認1
    sm_cvar z_hunter_limit 4

    //Hunter生命值,默認250
    sm_cvar z_hunter_health 250

    //Hunter跳躍角度
    sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle 50

    //Hunter爪子傷害值,默認6
    sm_cvar hunter_pz_claw_dmg 6

    //Hunter行走速度,默認300
    sm_cvar z_hunter_speed 300

    //Hunter飛撲的速度,默認700
    sm_cvar hunter_pounce_air_speed 700

    //Hunter飛躍距離,默認1000
    sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range 1000

    //Hunter最長距離的飛撲仰角,默認45
    sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle 45

    //Hunter的撲倒範圍,默認240
    sm_cvar z_hunter_claw_force 240

    //Hunter撲倒後的攻擊力,默認5
    sm_cvar z_pounce_damage 5

    //Hunter撲倒持續傷害間隔,默認1
    sm_cvar z_pounce_damage_delay 1

    //[[Jockey]]x----------------

    //Jockey控制最大,默認0.8
    sm_cvar z_jockey_control_max 0.8

    //Jockey控制最小,默認0.8
    sm_cvar z_jockey_control_min 0.8

    //Jockey控制方差,默認0.7
    sm_cvar z_jockey_control_variance 0.7

    //Jockey生命,默認325
    sm_cvar z_jockey_health 325

    //Jockey飛撲持續傷害間隔,默認5.0
    sm_cvar z_jockey_leap_again_timer 5.0

    //Jockey飛撲範圍,默認200
    sm_cvar z_jockey_leap_range 200

    //Jockey飛撲時間,默認1.0
    sm_cvar z_jockey_leap_time 1.0

    //jockey飛撲的速度,默認700
    jockey_pounce_air_speed 700

    //每次刷新出現的Jockey的數量,默認1
    sm_cvar z_jockey_limit 1

    //Jockey飛撲後的攻擊力,默認3
    sm_cvar z_jockey_ride_damage 3

    //Jockey撲倒後持續傷害延遲,默認1.0
    sm_cvar z_jockey_ride_damage_delay 1.0

    //Jockey撲倒後持續傷害間隔,默認1.0
    sm_cvar z_jockey_ride_damage_interval 1.0

    //Jockey危害距离,默認500
    sm_cvar z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500

    //Jockey捕獲距离,默認800
    sm_cvar z_jockey_ride_scan_distance 800

    //Jockey??隔,默認3.0
    sm_cvar z_jockey_ride_scan_interval 3.0

    //Jockey移動速度,默認250
    sm_cvar z_jockey_speed 250

    //Jockey捕捉到後的速度,默認6.0)
    sm_cvar z_jockey_speed_blend 6.0

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